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Sans négliger la correcte
force de frappe d’une association Troll
/ Wall, ‘Ike a bien conscience que le salut
ne peut venir que d’une maîtrise de L’Indécise,
scoreuse effrénée quels que soient ses partenaires. Il s’attelle
donc au Coaching de ses deux écervelées. Chargées de veiller chacune
sur un bras de l’égérie des Senseïs Lanceurs, elles parviennent
enfin à la dompter : L’Indécise ne marquera que deux fois… et
les équipes se répondent Fight pour Fight, le tout dans un Struggle
très axé sur les Coast to Coast en contre-attaque, les duels, le
Twisterassist et… le fair-play (6-6). On observe même des scènes
incongrues pour qui suit le championnat, comme un Troll
ou même un ‘Ike féliciter un adversaire pour une action savoureuse !
Mais, c’est bien connu,
à 6 s’arrête le plaisir et commence le match. C’est le moment que
choisit The Troll pour laisser tomber l’option « Assist pour L’Indécise », clef du match précédent.
Propulsé par The Wall qui,
peu ami avec Rugrats, préfère multiplier les Prises de l’Ours (les
boyaux de Sweet Bambi jonchent encore les gradins…),
The Troll la joue dragster
et plante 3 Touchdowns en quelques minutes (6-9). Malgré un renouvellement
stratégique insufflé par Ykon-Stass,
qui offre un petit Revenge Rush à ‘Ike (7-9), la sereine fureur
du Troll n’a plus de limites… l’Espoir se
révèle être enfin un Receveur exceptionnel, puisque, avec son septième
Touchdown, il offre à The
Wall de tripler son record personnel d’Assists.
***
Sweet
Bambi, s’apprêtant à partir à Melbourne pour un an, a déjà l’esprit
ailleurs, et masse un Troll
fourbu par ses exploits. Ykon-Stass, déçu que ses efforts surhumains
pour arriver à l’heure ne soient pas récompensés par la fin de sa
malédiction aux côtés du Senseï, regagne la table d’arbitrage. Mais
Ben Hur surgit, et le Fight reprend ses
droits.
Fight
‘Ike
« Ben Hur » Romain |
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Vous Êtes « The
Wall » Jeff
Manue « La Toupie »
Vaitiare « L’Indécise »
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Score
11-9
Note 14/20
Player of the Game :
Fight ‘Ike
Marqueurs Team 1 : Romain (7), ‘Ike (4).
Marqueurs Team 2 : Vaitiare (3), Jeff (3), Manue (3).
Passeurs Team 1 : ‘Ike (6).
Passeurs Team 2 : Jeff (5).
Blessés : ‘Ike (Nez Fracturé, par Jeff), Jeff (Arcade
Enfoncée, par ‘Ike).
Arbitre(s) : « Ykon-Stass »
Vincent
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Ben Hur veut
des jeux et des pains, il en aura… il ne lui faut pas plus de quelques
secondes pour excéder son Senseï de Capitaine en multipliant les
erreurs de placement et de marquage, heureusement sans conséquence.
La stratégie est alors la suivante : ‘Ike attire The
Wall dans un Twister, en coulant La
Toupie au passage, tandis que Ben
Hur se débarrasse de L’Indécise.
En face, le plan offensif n’est pas plus compliqué : The Wall envoie une fille sur chaque aile et fait une passe (souvent
réussie !) dès que le Senseï le charge. Les deux équipes réussissent
ainsi toutes leurs attaques jusqu’à 4-4.
Mais Vous
Êtes a la rétine de plus en plus opaque et, sur un Rush de ‘Ike,
provoque une sévère collision frontale en croyant jouer le ballon.
De quoi endormir le Blockeur et réveiller le Blitzer qui accentue
encore sa domination au T’Arrachage, tandis que Ben
Hur produit enfin quelques accélérations (6-4). Mais, lancée
par une précision étonnante de la part d’un Jeff, L’Indécise
trouve ses marques sur la Margelle, et surtout parvient à contrôler
Ben Hur pour revenir à égalité (7-7). Il
faut un Triple-Block balle en main réalisé par ‘Ike pour qu’enfin
Ben Hur retrouve le droit chemin (8-7).
The
Wall a cependant compris qu’il faut mettre la fatigue de côté,
et que le véritable match est son duel avec le Capitaine adverse.
Il va chercher très loin un Rush en solitaire (8-8), et décide de
tenter le doublé sur une contre-attaque. Mais alors que ‘Ike tente
frénétiquement de rejoindre sa défense pour préparer un Contre à
la régulière, Ben Hur croit
l’affaire perdue et s’agrippe des deux mains au short siglé du Jeff.
La sanction est immédiate : une balle de match pour le Blockeur
(8-9).
Pour ‘Ike, il est temps
de rusher à la mesure de son adversaire ; avec un Wall
ventousé comme une carapace sur son dos, il charge en deux temps
pour égaliser (9-9). Le coup porte : plus de jus pour Vous
Êtes, qui n’oppose qu’une résistance symbolique aux deux derniers
Touchdowns… et si L’Indécise
se bat encore pour la gloire, on ne peut demander à une Toupie d’arrêter un Senseï en état de grâce !
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