Dimanche 3/06/2001
Stade : Hamuta
Temps : beau fixe
Ballon : Rugrats
Début des hostilités : 15H00
Fin des hostilités : 18H00

 

 

 

Les Bleus du Jour : le transparent Invisible Jojo et son jovial frère Tac-o-Tac Pascal rejoignent Yoyo et sa recrue, Saga Africa Noa, pour affronter la Dream Team des assidus sous la houlette de Star-Dad, Bleu dans ce rôle de Coach.

 

 

Game 1

Fight ‘Ike          

Flash « Air » Luke

« Atomic » Jimminus
 
             « Star-Dad » François

                   « Yoyo » Maxime

                   « Saga Africa » Noa

                   « Tac-o-Tac » Pascal

                   « Invisible » Jojo

Score                   10-6

Note                   14/20

Player of the Game : « Atomic » Jimminus

Marqueurs Team 1 : Jimminus (5), ‘Ike (3), Luke (2).

Marqueurs Team 2 : Maxime (2), Jonathan (2), Pascal (2).

Passeurs Team 1 : ‘Ike (3), Jimminus (3), Luke (2).

Passeurs Team 2 : Pascal (2), Star-Dad (1).

Blessés : Jonathan (Œil Arraché, par Jimminus), Pascal (Crampe, Tout Seul), .

Arbitre(s) : Wet Lips « Crapoton » Elodie

 

 

Avec les blessures et l’absentéisme récurrents des autres chouchous du public, c’est à coup sûr les trois meilleurs joueurs en activité qu’affronte Star-Dad pour son premier Coaching. Sous les injonctions d’un Flash gauchiste, les Stars répartissent équitablement les départs balle en main. Mais c’est Jimminus qui se met le plus en évidence en franchissant des rideaux Blockeux. Ces rideaux défensifs n’ont d’ailleurs rien de bien berlinois, puisque le ralenti vidéo montre les cinq Bleus pataugeant dans le ventre mou du Stade, tandis que les deux frères tiennent chacun leur Margelle et que Flash est prêt à bondir au Fumble.

Mais Star-Dad enseigne les vertus de la discipline à ses jeunes appelés, et le très impertinent Tac-o-Tac parvient à s’infiltrer par deux fois (2-2). Les Stars profitent facilement de leur avantage de terrain (4-2), mais, là encore, et malgré de nombreuses occasions ratées, leurs adversaires égalisent (4-4). Après un Coast To Coast atomique de Jimminus, les Senseïs décident de prouver qu’ils ne sont pas que des faire-valoir en s’offrant l’action du match : ‘Ike se dégage d’une jungle de gigoteurs pour servir une Long Bomb désespérée à un Luke pourtant muré dans son angle d’attaque dans le plus pur style Star-Dadesque… mais il parvient à dégager l’une de ses tentacules pour stopper l’Assist en haute altitude et le poser au sein de Mlle la Margelle ; et, tandis que Star-Dad maintient sa tendre étreinte, Flash marque un Touchdown par-dessus son épaule ! (6-4).

Sur cet élan, la Dream Team brise enfin la routine des Touchdowns marqués sur l’en-but profond (7-4) ; palliant les carences de ses trois coéquipiers tout frais, Yoyo fait preuve d’un bel opportunisme (7-5), mais ‘Ike l’imite aussitôt dans la confusion (8-5). Résolu à jouer la polyvalence après un match passé à Blocker, Flash s’envole vers la Margelle, porté par un Assist de Jimminus (9-5). Et si Tac-o-Tac réduit les frais grâce à un joli Contre dirigé vers son petit Bleu de frère (9-6), Atomic assure son titre de MVP par un cinquième Touchdown.

***

Seul l’un des « Bleus du jour » reste en jeu, associé à la fratrie mythique. Flash pioche les deux Blockeurs restants.

 

Game 2

Fight ‘Ike          

« Atomic » Jimminus

« Saga Africa » Noa                

 
Flash « Air » Luke

                  
« Star-Dad » François

                   « Yoyo » Maxime

 

Score                   10-8

Note                   14/20

Player of the Game : Fight ‘Ike

Marqueurs Team 1 : Jimminus (7), Noa (2), ‘Ike (1).

Marqueurs Team 2 : Maxime (6), Luke (1), Star-Dad (1).

Passeurs Team 1 : ‘Ike (5), Jimminus (2).

Passeurs Team 2 : Luke (6).

Blessés : Néant.

Arbitre(s) : Wet Lips « Crapoton » Elodie

 

 


Malgré une première incursion de Saga Africa (1-0), le match est unilatéralement dominé par Flash au lancer et Yoyo à la réception (1-3), tandis que Star-Dad s’emploie consciencieusement à ses Monster Screen. Mais il est également dominé par les frictions interne de l’équipe adverse, Atomic estimant que son jeu est bridé par le refus de ‘Ike de partager le Blitz.

Fiu de ce déferlement d’ondes négatives, ‘Ike consent à céder le Blitz à Atomic, tout en prédisant qu’il ne survivra pas longtemps au Têtardage de Luke. Et, ô surprise, il ne faut que quelques secondes à Flash pour stealer Jimminus et le laisser sur place (4-1).

Mais ce Touchdown a le mérite de poser définitivement les rôles de l’équipe menée, et Saga Africa finit par égaliser dans un système de jeu redevenu cohérent (4-4). Mais, face au deux Blockeurs, la défense pose toujours férocement problème, tandis que Saga Africa n’inquiète que modérément le Lanceur. Star-Dad annihile Jimminus, et ‘Ike se trouve plusieurs fois contraint de choisir entre Flash et Yoyo : des hésitations qui lui sont souvent fatales tant les Fumbles sournois de Flash savent trouver un Yoyo en pleine ascension (4-7). En attaque, par contre, Jimminus domine Star-Dad et profite d’un arrosage de fond de court par son Capitaine (6-7).

Luke se détache à nouveau avec un sixième Assist, pour un sixième Touchdown de Yoyo (6-8). Mais, très éprouvé par son fardeau Saga Africa, le Lanceur lève le pied et laisse filer son homologue en Coast To Coast (7-8). ‘Ike trouve de plus en plus facilement la bonne longueur et Jimminus jouit d’une réussite cocufiante sur les plus Hamac de ses Dunks : autant de facteurs qui achèvent de démoraliser une équipe en perte de vitesse et qui permettent au duo de conclure, sans trop souffrir, sur un petit Haley-Hoop des familles.