Règlement officiel

Article 1 : Le Bload Bowl
Le Bload Bowl est un sport au nom déposé. Il ne peut se pratiquer officiellement qu'au sein de la Hamuta Bload Bowl Stars ou de toute autre association agréée par elle.
Article 2 : Terrain & Ballon
2.1 Le Bload Bowl se pratique dans une piscine, dont la longueur doit être comprise entre six et vingt mètres, la largeur entre quatre et quinze mètres, et la profondeur entre un mètre et trois mètres. Trente pour cent au moins de la surface de la piscine doivent être d'une profondeur inférieure ou égale à un mètre soixante ; trente pour cent au moins de la surface de la piscine doivent être d'une profondeur supérieure ou égale à un mètre quarante.
2.2 Une zone comprise d'une largeur minimale de deux mètres doit être aménagée autour de la piscine pour permettre aux arbitres de circuler. L'accès à cette zone est interdit au public.
2.3 Le ballon doit avoir un diamètre compris entre 19 en 23 centimètres. Il doit être imprimé, en couleur, d'images de dessins animés.
Article 3 : Sécurité
3.1 Toute rencontre officielle doit se dérouler en présence d'un secouriste diplômé. 3.2 Les organisateurs doivent s'assurer qu'un poste téléphonique en état de fonctionnement est mis à leur disposition sur les lieux de la rencontre.
Article 4 : Composition des équipes
Les équipes sont composées de 2 à 15 joueurs.
Article 5 : But du jeu

L'équipe gagnante est la première arrivée à dix points, avec deux points d'écart au moins sur l'équipe adverse.

Article 6 : Déroulement de la partie
6.1 Le joueur dont le Statut est le plus élevé prend place avec son équipe du côté descendant de la piscine. La première possession de balle revient à l'équipe adverse. 6.2 Les équipes changent de camp tous les deux points marqués.
Article 7 : Touchdown
7.1 Un point est marqué lors de chaque Touchdown réalisé.
7.2 Le Touchdown est accordé lorsqu'un joueur plaque le ballon contre le mur ou contre la margelle opposée à sa margelle de départ. Seront refusés tous les plaquages trop litigieux pour être constatés de visu par l'arbitre, en particulier ceux marqués du bout des doigts, ceux marqués trop profond sous l'eau, et ceux maintenus moins d'un dixième de seconde.
Article 8 : Dunk

Un point est également marqué lorsqu'un joueur plaque le ballon sur le haut de la margelle et que celui-ci rebondit à l'intérieur de la piscine. Si le ballon rebondit en dehors de la surface de la piscine, il est considéré " en touche ". Si toutefois un joueur parvient, sans sortir de la piscine, à récupérer le ballon avant qu'il ne sorte en touche, le Dunk est validé.

Article 9 : Fautes

9.1 Sont considérés comme fautes majeures :

- Les coups.
- Les morsures.
- Les clés articulaires.
- La saisie du short ou du maillot d’un adversaire.
- Le maintien ferme du cou entre les bras ou les jambes.
- Les étranglements.
- Toutes formes de pressions sur le cou avec l’avant-bras.
- La compression d’un adversaire entre les bras ou les jambes.
- Le maintien sous l’eau d’un adversaire sans ballon. Tout joueur participant à la mêlée où se trouve le   ballon est considéré comme étant en possession du ballon.
- La projection hors de la piscine d’un adversaire.
- Les poussées exercées avec les pieds au niveau de la colonne vertébrale.
- La saisie des cheveux, des oreilles, des doigts, du cou, des orteils, des parties génitales.
- L’introduction d’un ou plusieurs doigts dans l’orifice naturel d’un adversaire.

Il est également interdit aux joueurs de quitter le terrain sans raison valable : l’arbitre aura toute latitude pour considérer comme « faute majeure » tout abandon temporaire ou définitif du terrain.
Toute volonté de faire mal, ou toute forme de jeu dangereux, même involontaire et même non précisée dans le règlement, pourra être considérée comme une faute majeure par l’arbitre.


9.2 Sanctions :

Les fautes majeures sont toujours suivies d’une remise en jeu en faveur de l’équipe victime de la faute, sauf si un point de pénalité est accordé. Sur l’initiative de l’arbitre, les fautes majeures peuvent être sanctionnées par une exclusion temporaire ou définitive et/ou par un point de pénalité.

9.3 Sont considérés comme fautes mineures :

- Les griffures.
- Les insultes.
- Les crachats.
- Les para-fautes (baisers, caresses, chatouilles…)

Si le jeu est arrêté à la suite d’une faute mineure, le choix de l’équipe qui effectue la remise en jeu reste à la discrétion de l’arbitre. Les fautes mineures ne sont pas sanctionnées, sauf si elles sont jugées volontaires ou décisives dans l’action par l’arbitre. L’arbitre aura toute latitude pour considérer comme majeure une faute mineure en cas de récidive.

9.4 Tout joueur a le droit d’interrompre le cours du jeu en criant « Faute » ou « Stop », pour signaler une irrégularité. Il appartient néanmoins à l’arbitre de sanctionner les abus et de juger si la faute en question a, ou non, influé sur le cours du jeu.

Article 10 : Touches

10.1 Le ballon est déclaré en touche :

-lorsqu’il atteint un objet situé en dehors ou au-dessus de la piscine.

-lorsqu’il touche le sol en dehors de la piscine.

-lorsqu’un joueur tient le ballon dans une de ses mains, et que le coude du même bras touche le sol à l’extérieur de la piscine.

-lorsqu’un joueur en possession du ballon touche le sol à l’extérieur de la piscine avec une partie de son corps située sous le niveau de la ceinture.

En revanche, un joueur peut s’appuyer sur le sol à l’extérieur de la piscine avec sa main libre, ou appuyer le haut de son corps sur le rebord.


10.2 Chaque touche est suivie d'une remise en jeu en faveur de l'équipe adverse.

Article 11 : Mise en jeu
11.1 Une mise en jeu est effectuée en début de partie et après chaque arrêt du jeu : Touchdown, Faute ou Sortie en touche.
11.2 Avant la mise en jeu, aucun joueur ne peut s'éloigner de plus de trois mètres de sa margelle de départ.
11.3 L'équipe en possession du ballon désigne un " Quaterback " parmi ses joueurs. Celui-ci doit conserver en mains le ballon, qui doit être visible, et toucher son mur de départ avec un pied jusqu'à la mise en jeu.
11.4 Le Quaterback propose la mise en jeu au capitaine adverse par ces mots rituels : " Ready to fight ? ". Le capitaine adverse peut demander trente secondes supplémentaires. Lorsque la mise en jeu est acceptée, le Quaterback doit l'annoncer en prononçant de manière audible le mot rituel : " Fight ".
Article 12 : Litiges
12.1 En cas de litige, la décision finale incombe toujours à l'arbitre principal ; les éventuels arbitres adjoints n'ont qu'un rôle consultatif.
12.2 En cas d'absence d'arbitre, la décision finale incombe aux Senseïs présents sur le terrain ; si les deux équipes ne parviennent pas à un accord, c'est à la Star à la plus grande ancienneté, ou, à défaut, à l'Ex-Star ou au Vétéran à la plus grande ancienneté, qu'incombe la décision finale.
12.3 Si, en dépit de l'article 12.2, aucun terrain d'entente n'est trouvé, le litige peut être soumis au bureau directeur de la HBBS.
Articles 13 : Objets admis sur le terrain

13.1 Les tenues autorisées sont :

Le short ou le slip de bain pour les hommes.

Le maillot « une pièce » et éventuellement le short pour les femmes.

Les éventuels bonnets ou brassards de reconnaissance.

Les éventuels protège-dents.

Les éventuels élastiques pour les joueurs aux cheveux longs.

Les combinaisons sont autorisées en cas de température d’eau à moins de 22°C et sous réserve de l’accord de l’arbitre.


13.2 En dehors des tenues des joueurs, le seul objet toléré sur le terrain est le ballon. Tous les accessoires tels que les bijoux, montres, pinces à cheveux, lunettes de natation… sont notamment prohibés.

Article 14 : Modifications du règlement
La HBBS se réserve le droit de modifier le règlement lors de certaines rencontres. Les arbitres et les capitaines des deux équipes devront toutefois être informés avant le début du match des modifications survenues